Турниры и дисциплина
Турнирный покер: структура, решения и контроль риска

Материалы помогают разобраться в стадиях турниров, сателлитах, давлении стеков, паузах в игре и дисциплине, которая особенно важна на длинной дистанции.

Покерный стол с картами, фишками и блокнотом для учебных заметок
Автор: Иван Иванов
Редактор: Алексей Кузнецов
Проверка фактов: Михаил Фёдоров

Вероятность каре

Иллюстрация к статье: Вероятность каре
Иллюстрация помогает быстрее связать правило или ситуацию с игровой раздачей.

4 карты одного достоинства — одна из мощнейших рук в покере, после короля с A и флеша. Если вам досталась эта рука, вы весьма вероятно выиграете круг. Но как часто это происходит и как бы пошло игра, в случае если у вашего оппонента также была бы четверка в завершающей комбинации?

Какая это 4 карты одного достоинства?

Оно состоит из 4 карт одного достоинства, например, Q-Q-Q-Q. В Hold'em существует множество ситуаций, что могут привести к четырём картам одного достоинства, в зависимости от карманных карт. И иногда четырёх карт этого достоинства могут образовать и на общих картах. Тогда выигравший определяется по высшему кикеру.

В флоп, терн и ривер активные карточки не применяют, все скрытые карты раскрывать не нужно. За течением руке, можно сбросить карточки и взять свежие, поэтому что если вам повезёт, вы можете составить 4 карточки одного достоинства.

В Omaha есть особенности. Выдаются 4 карточки, однако в игре используются лишь две. Например, при наличии A-6-6-6 сформировать 4 карточек не удастся, так как одна из шестерок не участвует. Аналогично, начальная комбинация вроде 6-6-6-6 — очень слабая, лучше сбросить её до флопа.

Выглядит неплохо, однако победить в таком случае маловероятно.

Все комбинации в карточной игре

Один из основных способов победить — собрать рукуу выше, нежели у соперника. В ней может участвовать одна или обе карманные карточки. В отдельных ситуациях наиболее мощная рука — это та, которая демонстрирует дилер на столе.

Если у вас с доской совпадений нет, ваша рука — это старшая карта. Если у противника также так — выигрывает та, у кого старшая карта. К примеру, доска — 2-6-7-K-8. У вас A-J, у другого участника Q-4.

Старшая карточка, не входящая в рукуу, называется кикером. Обычно кикер определяет результат по старшинству. В примере выше, если у противника A-4, его рука — A-K-8-7-6 (четверка не участвует). Ваша — A-K-J-8-7. Сравнение происходит по парам.

Пара состоит из двух карт одного достоинства. Например, у вас A-K, а на столе K-4-2-9-8. Когда у вас пара в руке — это стартовая пара.

Если у вас непарные карты, они могут образовать 2 пары с картами на столе или с парой в руке и на столе. Когда у обоих игроков есть 2 пары, сравнивают начальные — начиная с первой.

Трипс, или 3 карточки одного номинала, — это когда у участника 3 карты одного достоинства. Тройка менее скрытная, поскольку оно включает 2 одинаковые карточки на столе. И у соперника также может быть тройка. Важен кикер: A-Q лучше, чем Q-8, если на столе Q-Q-4-K-J.

Стрит — пять подряд идущих карточек. К примеру, если у крупье 4-5-J-K-8, то 6-7 составит стрит. Будьте осторожны: у соперника может быть более старший стрит, и он заберет крупный банк. Туз — карточка, которая может быть и старшей, и младшей: например, A-2-3-4-5 также является стритом.

Флеш — пять карточек одного масти. При равенстве 2 флешей побеждает тот, у кого карточка старше. В случае равных, сравниваются остальные карты. Nut-flush — специальный случай, когда у участника наиболее старший возможный флеш.

Полный дом состоит из тройки и пары, например, 3 короля и две пятерки. Есть несколько способов достичь полного дома, и некоторые из них менее очевидны для противников, так как можно составить полный дом с разной комбинацией. Пример такого случая — комбинация без пар, содержащая короля и десятку, в то время как на доске демонстрируют короля, тройку и ещё одного короля, а также восьмёрку и десятку. В ситуации, когда 2 игрока собирают полный дом, сначала сравниваются тройки, затем пары.

Следующая по ранжиру в руке — каре.

Стрит-флеш — это комбинация, когда у вас есть флеш (одной масть) и стрит (подряд идущие карты). Последовательность может начинаться с туза, например, 4, 5, 6, 7, 8 пики или черви. Самый высший стрит-флеш (заканчивающийся тузом) называется королевский флеш, и это самая знаковая рука в карточной игре, которая наверняка выигрывает. В этом случае старайтесь получить максимально возможную выгоду от иных игроков.

Вероятность получить каре

Чем мощнее рука в карточной игре, тем сложнее её собрать. Поэтому каре, как третья по силе комбинация, возникает с наименьшей вероятностью. Имея стартовую пару, вероятность составить каре на флопе составляет 0,25%, или 1 из 400.

Наличие непарной руки означает еще меньшую вероятность — 0,01%. Когда 2 игрока одновременно имеют каре, вероятность очень низкая — всего 1 к 313 000. Многие участники в покер, вероятно, пройдут через карьеру, не встретив такого ни разу.

Материалы по теме:

Подробные разборы:

Дополнительные статьи:

Дистанция важнее раздачи В турнирах отдельный результат часто зависит от дисперсии, поэтому полезно анализировать решения, а не только итог.
Стек и стадия турнира Материалы помогают учитывать размер стека, блайнды, давление выплат и изменение стратегии на разных этапах.
Дисциплина в длинной игре Турнирные сессии требуют пауз, контроля усталости и готовности закончить игру без попыток отыграться.