Турниры и дисциплина
Турнирный покер: структура, решения и контроль риска

Материалы помогают разобраться в стадиях турниров, сателлитах, давлении стеков, паузах в игре и дисциплине, которая особенно важна на длинной дистанции.

Покерный стол с картами, фишками и блокнотом для учебных заметок
Автор: Иван Иванов
Редактор: Алексей Кузнецов
Проверка фактов: Михаил Фёдоров

Таблица комбинаций в покере

Карточная игра сосредоточен на формирование комбинаций. Поэтому знание их важно. Новичкам нужно выучить наименования, иерархию и правила формирования рук, способ выявлять победителей в оспариваемых раунде и нюансы распределения банка. В статье будут рассмотрены покерные комбинации, с иллюстрациями и примерами, а также некоторые тактики.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Наглядная иллюстрация способствует оперативно соотнести норму с реальной раздачей.

Материалы по теме:

Возрастающий порядок покерных рук

Классические варианты покера имеют 10 рук. С целью их формирования используется 5 карт. Отдельные из них могут являться вспомогательными — они используются при разрешении оспариваемых ситуаций в раундах. На изображении представлены все карточные руки, от самых мощных до наиболее слабеньких.

Основы покера для новичков ориентированы на комбо. Новички должны выучить порядок мощи. Это даст возможность им корректно определять выигрышные руки и выявлять выигравшего при раскрытии карт. Кроме того, они должны эффективно чередовать между карманными и общими картами во время раундов. Важно понимать, какой руку можно составить и какой рука выходит.

Карточные руки

Карты в руке

Общественные карты

Завершённые руки

Высшая карта

Одна пара

Две пары

Три карты одного ранга (трипс, трипс)

Стрит

Флеш

полный дом

Карты четырёхкартной комбинации

Стрит-флеш

Роял-флеш

Подробные разборы:

Высшая карта (Кикер)

Если наиболее сильные комбинации карт на столе и в руке не образуют даже пару, определяют выигравшего по высшей карте. Такой участник соотносит её с картами противника. Вероятно, у противника даже отсутствуют 2 карт одинакового ранга. В этом случае сопоставляются высшие карты. Выигрывает игрок с более высокой высшей картой. В случае равенства нескольких участников с одной старшей картой, сравниваются следующая по старшинству.

Дополнительные статьи:

Одна пара

Формирование руки — две карты одного ранга. Чем выше ранг, тем выше пару и тем больше шансов выиграть во время вскрытии в спорных ситуациях. Эта комбинация сравнительно легко формируется (попадается в среднем раз в две раунда). Однако при верной стратегии с парой имеются возможности на победу.

В примере выше у игрока пара королей. Если при раскрытии у соперника такая же рука, то победитель определяется с помощью кикера — наиболее высокой карты вне пары.

Две пары

Для того чтобы собрать руку с 2 парами, игроки должны составить 2 карты одинакового ранга. Создание такой руки происходит реже, чем одна пара (1/20 против 1/2). Но часто эта рука выявляется при вскрытии, и выигрывает она обычно.

Значение пар зависит от их рейтинга. Например, у игрока на изображении рука средней силы. Противник способен выиграть его, составив пару более высокого ранга, к примеру, пару валетов. Кроме того возможно составить сет, который превышает любую пару, к примеру, две двойки на борде.

Три карты одного ранга, или сет

Покерная комбинация, состоящая из трёх карт одинакового рейтинга, именуется тройкой (трипс). Вероятность собрать такую руку равен 1/46. Победить с трипсом не так уж редко, но необходимо играть руку верно, чтобы получить максимум ценности.

Название «три карты одного рейтинга» — общий, он обозначает эту конкретную комбинацию.

Особенный вариант этой комбинации — когда две карты в руке и одна на столе. Такой участник будет активнее играть. Сложно определить мощь его комбинации для оппонентов, так как они обычно думают, что у него только пару, в то время как у него — трипс.

В покере трипс также называется «трипс». В таком случае в руке одна личная карта и две общественные. Нужно играть аккуратно: активные ставки способны заставить оппонентов подозревать трипс и сбросить карты.

В образце оба противника имеют трипс — редкое явление. В такой ситуации произойдёт сравнение рук. У одного трипс из валетов, у другого — из девяток. Побеждает владелец девяток.

Стрит

В покере стрит — это смешанная рука. Для его создания требуются последовательные карты. Мощь стрит определяется старшей картой. Побеждает тот, у кого самая старшая карта.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Такой образец удобно применять как подсказку при чтении норм.

Туз очень сильная карта: он может играть роль как самой старшей, так и самой низкой карты в стрите. Если туз внизу, комбинация называется «колесо». Если туз на вершине, это самый старший стрит.

В образце один участник собрал стрит от туза до пять, а другой — от три до семь. У участника с тузом, который считается единицей, комбинация проигрывает, и выигрывает другой игрок.

Флеш

Это рука из пяти карт одной масти. Вероятность составлять флеш составляет 1 к 508, что делает его довольно редким и обычно сильной рукой. Флеш побеждает у большинства других рук. Для победы крупного банка требуется успешная игра.

Таблица Покера Комбинаций В Процентах

В этом примере у обоих противников есть флеши. Победитель определяется по наиболее старшей карте в каждой руке. В этом примере у одного из противников туз бубен, что делает его победителем этой руки.

Фулл-хаус

Эта рука состоит из тройки и пары. Статистически это одна из самых победных рук, она встречается примерно в одном из 693 комбинаций. В случаях ничьей с полным домом выигрывает рука по рангу тройки. Если тройки одинаковы, выигрывает пара.

В этом образце участвуют два фулл-хауса. Так как тройка находится на доске, она у обоих игроков. Победить в этом случае можно сравнив ранг пар. Участник с более старшей парой берёт фишки.

Каре

Каре состоит из четырех карт одного ранга. Это сильная рука, встречается примерно в одном из 4164 рук. Дебаты по поводу Каре возникают часто, так как оно способно появляться на столе. Для различия мощи комбинации сравнивают рейтинг пятой карты.

В этом образце у обоих игроков одна и та же комбинация, но она ещё полностью не сформирована на доске. Чтобы выявить победителя, сравниваются ранги Каре. Выигрывает участник с валетами.

Стрит-флеш

Это одна из самых ценных рук. Состоит из 5 карт одной масти подряд по рейтингу.

Флеш-стриты встречаются примерно в каждом 72192 комбинации.

Имея такую руку, у вас есть 100% шанс выиграть, за исключением случаев, когда карты на борде также составляют флеш-стрит. В таком случае банк делится между всеми игроками.

При победной руке — стрит-флеше, составленном с помощью личных карт, победитель выявляется по наивысшим рейтингам, завершающим последовательность. Масти сравниваются не учитываются — они равны по значению.

На иллюстрации изображена спорная ситуация. Первый игрок побеждает банк, так как его комбинация заканчивается королём, в то время как у другой руке — десяткой.

Роял-флеш

Покер Выигрышные Комбинации Таблица

Это лучшая рука в игре и особый случай стрит-флеша. Состоит из пяти карт одной масти от реьера до туза. Существует четыре вида королевского флеша: бубны, червы, пики и трефы. Все равны по ценности.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Картинка показывает ситуацию за столом без лишних деталей.

Шанс получить королевский флеш в покере составляет 1 к 649739.

В ситуациях неоднозначности может быть несколько выигравших. В некоторых случаях, даже при использовании доски, когда у игроков разные королевские флеши, банк делится.

На картинке изображён роял-флеш из треф от десятки до туза. Первый и второй игроки делят между собой банк. Их (второго и третьего) личные карты не учитываются, так как они не входят в королевский флеш.

Различие между руками и комбинациями

В обучающих статьях и видео часто используют термин «рука». Покеристы склонны воспринимать его как синоним «комбинации». Но эти названия имеют разное значение.

Различия следующие:

  • Комбо — полноценная последовательность карт, ранжируемая по правилам покера. Может состоять из двух, трёх, четырёх или 5 карт, в зависимости от типа комбинации.
  • Рука — 5 карт, которые игрок использует при раскрытии для сравнения с картами соперников. В комбинации может не быть полной комбо.

Значение сильных и слабых комбинаций

В обучающих стратегиях для игры название «комбинации» скорее всего относится к личным картам, которые могут быть либо сильными, либо слабыми. Вид руки влияет на стратегию игры в этой руке. Когда у игрока явно «мусорные» карманные карты, играть их на флопе или идти в вскрытие особого смысла нет — лучше сбросить их префлопом.

На примере изображены различные стартовые комбинации. В зависимости от позиции за столом, руки возможно классифицировать как сильные или слабые. Чем позже ваше положение, тем выше ценность карманных карт, и наоборот, чем раньше, тем ниже.

Концепция дро Hand

Недоскональная комбо именуется дро. Сбросить карты — не всегда правильное решение, когда у вас дро, так как у них могут быть многочисленные потенциальные варианты улучшения. Чтобы верно оценить, стоит ли играть дро, рассчитывают «ауты». Ауты — оставшиеся карты в колоде, которые могут помочь завершить вашу комбо.

Примеры дро:

  • Открытая стрит-дро. Комбинация может быть завершена одной картой с любого конца последовательности. Например, на борде и у игрока имеется.

На внешней стороне остаются 8 карт для улучшения, что увеличивает шанс завершения стрита к вскрытию.

  • Гутшот. Это стрит-дро с пропущенной средней картой. Например, у игрока имеется и на доске показывают чтобы завершить комбинацию.

У участника всего 4 аутов, что делает маловероятным завершение комбинации.

  • Дроу флеш. Это происходит, когда у вас есть карты одной масти, но недостаточно карт в последовательности. К примеру, у игрока есть парные карты бубен и на борде показывают два бубна. У игрока 9 аутов, поэтому на терне или ривере должна открыться карта бубна, чтобы завершить дроу.

Что такое мёртвая комбинация

Мёртвая комбинация означает, что у нее нет возможности выиграть в финальной раздаче. В Холдеме это значит, что у игрока есть карманные карты и на доске лежат определённые карты. Вероятность того, что они сыграют ничью — всего 3,8%. В других случаях комбинация с парой двоек проиграет противнику с более старшим кикером.

Мёртвая рука может быть объявлена вне игры, если игрок пропустил руку из -за штрафа, наложенного дилером или менеджером.

В китайском игре этот название используется, когда порядок комбинаций указан неправильно в ячейках. К примеру, более сильная комбинация расположена в нижней строке, чем в верхней.

Дистанция важнее раздачи В турнирах отдельный результат часто зависит от дисперсии, поэтому полезно анализировать решения, а не только итог.
Стек и стадия турнира Материалы помогают учитывать размер стека, блайнды, давление выплат и изменение стратегии на разных этапах.
Дисциплина в длинной игре Турнирные сессии требуют пауз, контроля усталости и готовности закончить игру без попыток отыграться.