Турниры и дисциплина
Турнирный покер: структура, решения и контроль риска

Материалы помогают разобраться в стадиях турниров, сателлитах, давлении стеков, паузах в игре и дисциплине, которая особенно важна на длинной дистанции.

Покерный стол с картами, фишками и блокнотом для учебных заметок
Автор: Иван Иванов
Редактор: Алексей Кузнецов
Проверка фактов: Михаил Фёдоров

Покер раскладка комбинации по старшинству в картинках

  • Распределение рук карт в этой игре
  • Отличия в видах покера
  • Что такое киккер в игре?
  • Что такое дро?
  • Как найти победителя?

Правила покера довольно простые, их можно объяснить за около 30 минут. Простые навыки можно выучить за день-два, однако продвинутые навыки, нужные для заработка, требуют постоянных занятий и дисциплины. Большинство профессионалов практикуются ежедневно, чтобы достичь этого уровня.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Наглядная картинка способствует быстро связать правило с настоящей раздачей.

Первое, что вы должны помнить — это распределение карт в игре и порядок комбинаций. Кроме того потребуется выучить несколько новые слова.

Многие комбинаций уже описаны, а и как узнать победителя в ситуации, если у нескольких или больше игроков одинаковая рука в этой игре.

Материалы по теме:

Расклад комбинаций карт в игре

Когда вы лишь начали учиться, хорошо иметь под рукой справку по распределению карт. Это может быть таблица, где показаны все руки и кратко объяснены нормы их формирования.

Комбинации располагаются от самых низких к самым сильным.

  • Старшая карточка. Это комбинация, состоящая из туза, к примеру, на столе 4 5 6 9 Q.
  • Одна пара. Эта комбинация состоит из двух карт одного достоинства. К примеру, на столе король-8, а у вас комбинация — король-5-7-2-10. Тут есть одна пара королей.
  • 2 пары. Эта рука состоит из двух одинаковых пар. К примеру, если у вас на руках Туз-Король, а на доске — Туз-Король-4, то у вас две пары — тузов и королей.
  • 3 карты одинакового ранга. На столе или в руке 3 одинаковых карты. То есть 6-6-6. В случае A-K-6-4-8 — три шестерки.
  • Последовательность. Если на флопе есть последовательные достоинства (6-7), то 5-8-9 образуют последовательность с пятерки до девятки. Масти не важны. Туз может быть либо самой высокой картой (T-J-Q-K-A), либо самой низкой (A-2-3-4-5). Такой стрит зовется «вимпел» или «велосипед». Однако рука 2-3-4-K-A не является последовательностью, это называется «старший туз».
  • Флеш. 5 карт одинаковой масти. Например, 5-6 червей на столе, потом 2-3-9-К-А — три карты одной масти.
  • Фулл. Комбинация из трёх карт одинакового достоинства и пары. К примеру, на столе 6-7, а у вас рука А-6-7-6-К, это фулл-хаус из шестерок и семёрок.
  • Каре. 4 карты одного ранга. Например, на флопе А-А, это будет четыре туза.
  • Стрит-флеш. Комбинация из стрита и флеша — 5 идущих подряд карт одной масти.
  • Роял-флеш. Наиболее высокая комбинация в техасском холдеме — стрит-флеш от десятки до туза.

Подробные разборы:

Отличия в видах

В покерных играх отличия могут заключаться в применении карт или составлении комбинаций. Например, в Омаха хай-лоу один банк делится между 2 игроками: половина — на лучшую руку, и половина — на слабую руку, где старшая карта не превышает восьмёрки. Наиболее «слабая» рука зовется «вимпел», это A-2-3-4-5.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Такой пример удобно использовать как справку при изучении правил.

В укороченной версии Техасского Холда с 36 картами всё иначе: флеш побеждает фулл, и по правилу mash-пар, сет может даже превзойти последовательность.

В стандартном техасском холдеме игрокам дают по 2 карты, а победителем становится тот, у кого лучшая рука из 5 карт, состоящая их карманные и общие карты. В Омахе игроки должны использовать ровно 2 из своих карманных карт, а остальные 3 — общие.

Дополнительные статьи:

Что такое киккер в игре?

Киккер — это карта, которая не воздействует на составленную руку и решает победителя в случае равных рук.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Картинка демонстрирует ситуацию за столом без лишних подробностей.

К примеру, один игрок имеет AK, а другой AT. На флопе выходит A23 89. Оба составляют пару тузов, и побеждает тот, у кого киккер выше — король.

В игре часто возникают неожиданные ситуации. Например, оба игрока могут иметь фулл, и в таком случае победителя решает сила тройки, а при равных — пара.

Дро в руке

Раскладка Покера Картинки Комбинации

Комбинации, для составления которых необходимо дополнительно получить карты, называются дро (дро-руки). Виды дро включают:

  • Открытый потенциал последовательности (open-ended straight draw): нужна карта или выше, или ниже последовательности. К примеру, на столе 5-6, и у вас нужна 4 или 7.
  • Гутшот (gutshot): особый тип дро, при котором для завершения последовательности нужна средняя карта. К примеру, на столе 5-6, есть 7-9, и нужна 8.
  • Флеш-дро: когда у игрока есть 4 карты одинаковой масти, и нужна ещё одна, чтобы собрать флеш.

Как определить победителя

После раздачи карт дилер определяет победителя, который соответствует нормам. Наиболее сильные руки сравниваются с возможным лучшим:

  • Фулл-хаус побеждает 2 пары.
  • Флеш побеждает стрит.
  • 2 пары побеждают одну пару.

Кроме того возможна сложная ситуация, например, оба игрока имеют фулл. Тогда выигравший определяется по силе тройки, а при равных — по паре.

Дистанция важнее раздачи В турнирах отдельный результат часто зависит от дисперсии, поэтому полезно анализировать решения, а не только итог.
Стек и стадия турнира Материалы помогают учитывать размер стека, блайнды, давление выплат и изменение стратегии на разных этапах.
Дисциплина в длинной игре Турнирные сессии требуют пауз, контроля усталости и готовности закончить игру без попыток отыграться.